Recensione di Star Wars: The Old Republic per PC

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Recensione di Star Wars: The Old Republic per PC


Come seguito di Star Wars: Knight of The Old Republic, Star Wars: The Old Republic (SWTOR) è stato uno dei videogiochi più anticipati dell’ultimo decennio, e non ha deluso. Benché le dinamiche di gioco siano all’altezza del genere, le varie trame sono irresistibili e superbamente architettate, e la grafica è certamente migliore di quella dei suoi avversari.

SWTOR spicca tra gli altri videogiochi multi-giocatore online (MMO), con un numero di caratteristiche uniche, soprattutto le storie di una classe ben educata, che gioca più come singolo giocatore in un gioco di ruolo (RPG) che in un MMO. Dentro le storie di una categoria, i giocatori reclutano e controllano i compagni, per una ricca esperienza da solista che, ovviamente, prevedibilmente varia a seconda del comportamento del giocatore. Al di fuori delle storie, i compagni possono cercare insieme ai giocatori, agire come guaritori, come serbatoi o come DPS, ma possono anche essere spediti a raccogliere materiale per costruire.

Anche la modificazione del sistema degli oggetti è distintiva, considerato che gli oggetti sono composti da parti, e quelle parti possono essere rimpiazzate man mano che il giocatore procede attraverso vari mezzi, come la costruzione o la ricerca.

Questa è una differenza importante rispetto agli altri MMO, perché significa che non esiste un’arma risolutiva o una corazza che può essere messa insieme con le incursioni di quaranta uomini, e che i singoli personaggi possono essere personalizzati in un modo unico in SWTOR.

Come qualsiasi nuovo MMO, SWTOR ha la sua dose di bug e di problemi di equilibrio. Vedrete acconciature che vengono fuori dai cappucci e obiettivi di ricerca mancanti, ma questi non possono nemmeno definirsi un problema.

Invece, il sistema di categorie di SWTOR è forse la parte più meno brillante del gioco. Per ciascuna fazione, sia che si tratti della Repubblica Galattica o dell’Impero Sith, ci sono quattro classi e ciascuna classe ha due specializzazioni. Tuttavia, le classi principali per ogni fazione si rispecchiano completamente, portando a un gioco prevedibilmente dinamico che altri popolari MMO non hanno.

D’altra parte, SWTOR brilla assolutamente grazie al numero di fantastiche scene tagliate e ai dialoghi.

Tuttavia, gli accessori non crescono sugli alberi, e uno potrebbe pensare che il materiale aggiuntivo e i pacchetti di ampliamento saranno costosi e richiederanno del tempo per essere realizzati. Bioware si è data la zappa sui piedi, puntando troppo in alto? O World of Craft ha finalmente trovato il suo degno avversario?

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