1996年10月24日,Core Design发布了第一款《古墓丽影》 ,将考古学家兼冒险家劳拉·克劳馥介绍给了全世界。此后三十年间,劳拉经历了翻天覆地的变化,从最初的多边形模型发展到如今借助动作捕捉技术和日益强大的图形引擎实现的超写实形象。如今,劳拉不仅是电子游戏界的标志性人物,她还登上过时尚杂志的封面,出现在音乐录影带中,并保持着多项销量和封面纪录。
为了庆祝这一里程碑,我们整理了十个鲜为人知的事实,这些事实塑造了这段传奇。
出生日期和原名:一个小秘密
许多粉丝都记得 10 月 24 日是劳拉的“生日”,但官方设定中她的生日是 2 月 14 日,也就是情人节。
在最终确定角色名称之前,开发团队曾考虑过劳拉·克鲁兹(Laura Cruz )这个名字,它或许能赋予主角不同的气质。最终,劳拉·克劳馥(Lara Croft)这个名字被选中,因为它听起来高贵典雅,也符合英国人优雅的形象。
1996年,一条辫子挑战了科技。
最初的设计理念中,这位年轻的冒险家原本应该留着一条长长的辫子,但当时的硬件限制了头发的动态效果以及与游戏环境的碰撞模拟。因此,在初代游戏的最终版本中,她的头发被剪短了,以便于动画制作。直到PlayStation 2及之后,随着3D引擎技术的进步,辫子才重新成为劳拉形象设计中不可或缺的一部分。
温斯顿,游戏世界里最执着的管家
在系列的第二部作品中,温斯顿作为克劳馥庄园的管家登场,他总是带着一个不停移动的托盘。他的行为由与敌人相同的AI算法驱动,因此即使进入屋内,他也会执意跟随劳拉。玩家发现摆脱他的唯一方法是把他放进冷冻室并关上门。这个梗后来在《古墓丽影:崛起》中被提及,温斯顿给劳拉的父亲写了一封信,描述了她“有体温过低的风险”。
意想不到的恐惧:狗
尽管劳拉曾与恐龙、木乃伊和神明展开殊死搏斗,但她却有一个奇怪的弱点:她非常害怕狗。据官方传记记载,她小时候曾被姨妈的柯基犬咬过好几次,从此患上了这种恐惧症。虽然这种情况并不常见,但却一直伴随着她。这个略显人性化的细节与她近乎无敌的女英雄形象形成了鲜明对比,也为她的人物增添了一丝脆弱的色彩。
从数字偶像到时尚缪斯
1999年,英国杂志《The Face》制作了一系列封面,封面上的劳拉身着Gucci、Jean-Colonna和Alexander McQueen的服装,这些服装是通过数字技术“换装”而成。此次合作展现了劳拉这一角色如何超越游戏的局限,进入时尚界,甚至在游戏之外也影响着时尚潮流。时至今日,这些封面仍被视为跨媒体营销成功的典范。
音乐和异国乐器 古墓丽影之影
作曲家布莱恩·德奥利维拉在《古墓丽影:暗影》的配乐中使用了来自南美洲和前哥伦布时期传统的 200 多种乐器。这些声音取自他的个人收藏,赋予了游戏独特的氛围,将古老的韵律与该系列的异域风情完美融合。
世界纪录和惊人的销量
劳拉·克劳馥保持着吉尼斯世界纪录,是登上杂志封面次数最多的电子游戏角色,超过2.300种杂志封面。此外,该系列游戏销量已突破1亿份,这一里程碑由Crystal Dynamics于2024年10月11日宣布。这些数字印证了该系列游戏的全球影响力,它在保持自身特色的同时,也成功地实现了自我革新。
《亚特兰蒂斯遗产:使用虚幻引擎5重返起源》
《亚特兰蒂斯遗产》将于2027年2月12日登陆PC、PS5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2平台。这款由Crystal Dynamics和Flying Wild Hog开发,Amazon Games发行的游戏将采用虚幻引擎5重制1996年的初代作品。此次重制并非简单的画面复刻:游戏场景将更加宏大,谜题设计将更加精妙,而经典的霸王龙决战也将以电影化的方式重新呈现,让玩家亲眼见证过去三十年间的技术进步。
劳拉·克劳馥三十年的传奇历程证明了一个角色如何在不断进化的同时,依然保留着那些令她令人难忘的特质:智慧、机智以及探索未知世界的坚定决心。本书收录的奇闻轶事揭示了引人入胜的背景故事,但更重要的是,它们印证了该系列游戏不断推陈出新的能力,并预示着《亚特兰蒂斯遗产》即将再次带给我们惊喜。
